Watering a Flower is een korte verhalende game waarin een jonge tiener een gesprek voert met een volwassen versie van zichzelf. De game gebruikt droomachtige beelden en intieme teksten om gevoelens van onzekerheid, bescherming en zelfreflectie te verkennen.
De game is autobiografisch geïnspireerd. Lily Belmira schreef het toen ze achttien was. Jaren later beschreef ze het verhaal als twee kinderen die elkaar proberen te beschermen tijdens een moeilijke periode in hun leven.